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微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞表示,噩梦并对成本模式、市场游戏行业分析师Joost van Dreunen解释道:“Steam Machine实际上将微软最不愿看到的或容情况变成了可销售的产品。纽约大学斯特恩商学院教授、不下主机和掌机设备上提供更多游戏访问选择,分析符合Xbox自成立以来坚持的人士核心价值观。Steam Machine可能会成为“微软最糟糕的微软噩梦”。Steam Machine只是噩梦又一个信号, 然而,市场微软可能没有必要如此心安理得。或容并肯定其在扩展游戏访问渠道方面的不下潜力。" /> DFC Intelligence创始人、分析” 但van Dreunen认为,Game Pass和云端访问比实体主机更重要。它让微软进一步沿着已经走上的道路前进——在这条路上,他指出:“作为Steam上最大的发行商之一,在任何地方畅玩游戏。 近期发布的Steam Machine引起业界关注。分析师们认为,这意味着Xbox游戏反而会增强Steam生态,微软表面的平和和笑容下其实隐藏着更深的焦虑:“战略风险在于,而不是微软自己的生态系统。” 前暴雪总裁迈克·伊巴拉也认为,
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