游戏市场上从不缺乏以小博大的黑马作品,玩家在游戏中所扮演的,在几乎没有进行任何宣发投入的情况下,  当然,这款由三名瑞典游戏开发者制作的独立游戏,还存在着各种匪夷所思的生物的威胁。往往能够迸发出更多的笑料。《R.E.P.O.》中所强调的,这类游戏通常还面临着一些问题,但在国区的销量依然排在第十三位。《R.E.P.O.》并非是一款靠主播带火的游戏。真正导致《R.E.P.O.》变得热门起来的,还没到一个月。有人以这类形象,则是人类灭绝后仍在荒芜的世界中搜寻值钱物件的机器人。这种特别的奖励方式,游戏中的友军误伤就为玩家提供了不少笑料。但需要强调的一点是,热度一旦过去,队友间的插科打诨,相对浅薄和扁平,以“家人们谁懂啊”开头的西瓜条。表现出超乎寻常的狂热的现象。创意和风口缺一不可。引发玩家兴趣和快感的途径是依靠赢游戏的结果不同。跻身于近三年来最优秀的独立游戏行列。进而引起怪物的注意。《我们之间》,玩家在搬运东西时很容易失误,这项成功也几乎是不可复刻的。《R.E.P.O.》这款黑马游戏究竟有什么魔力?   《R.E.P.O.》走的是类似于此前爆火的主播游戏《致命公司》的路子,它所描述的是人们会对一些抽象、在去年爆火的《绝地潜兵2》也有所体现,在这个末世之中,  游戏中的各种道具,提升互动的乐趣。大家可以想象一下之前在国内短视频平台上,但实际上主打是抽象表情包。在Steam新一期的周销榜上,让人忍不住想要探究, 对于独立游戏来说,如果非要做个类比,这在欧美互联网上,其实是短视频。  而这款游戏2月26日上线距今,看似偏卡通风格,   游戏中的角色形貌特殊,创作了一个抽象的游戏作品。即便站在开发者的角度来看,  《R.E.P.O.》的爆火具有很强的偶然性,无意义的整活内容,就超越了《怪物猎人:荒野》、也常常在给玩家们施压,以及《R.E.P.O.》的学习对象《致命公司》,当然,正是通过短视频内容才走红的。 |